[작성자:] kazu

  • 제40화 이번 회차에서는 지난 3월 세간의 주목을 받았던, 디자인에 관한 일본 특허청(JPO)의 심결 취소 소송을 다루고자 합니다(지식재산고등재판소 2025년 (행고) 제10091호, 2026년 3월 10일 판결). 원고는 ‘오토바이’를 물품으로 하는 디자인 등록 출원을 진행하면서, 일본 특허청에 ‘디자인의 신규성 상실 예외 적용을 위한 증명서'(디자인법 제4조 제3항에 의거)를 제출했습니다. 디자인법 제4조 제3항과 관련된 2023년 개정 디자인법은 2024년 1월 1일부터…

  • 제39화 5월말부터 6월 초에 걸쳐, 변리사 업계에서 화제가 된 책이 있습니다. “특허실무를 위한 진보성의 전부” 저자는 8명 전원 이계학부 출신의 변리사입니다. 감수자는 이계학부 출신의 변호사입니다. 늦어지면서 도서관에서 빌려 보았습니다 (숙독은하지 않았습니다). 본서의 제1장의 1-2에 「진보성의 판단에 관련된 기본적인 사고방식」으로서, 「당업자」 「논리의 구축(논리부착)」 「기술 상식」 「주지 기술·관용 기술」 「기술 수준」에 대해서 특허청의 심사 기준을 그대로 복사하고…

  • 제38화 펄월드 소송과 그 관련 출원이 화제가 되고 있습니다. 닌텐도 주식회사와 주식회사 포켓몬이, 게임 소프트 「펄 월드/Palworld」를 개발·전달하는 주식회사 포켓 페어를 상대로 제기한 특허권 침해 소송입니다. 게임 소프트웨어의 권리 침해에 대해서는 저작권 침해와 특허권 침해가 생각됩니다. 저작권 침해 소송은 유사성과 의존성을 입증해야 하며, 그 장애물은 높습니다. 예를 들면, 그리 주식회사가 주식회사 디·엔·에이 등에 대해, 휴대전화기용…

  • 제37화 이번은, 부분 디자인과 그 유사에 대해서 해설합니다. 종래, 「물품」이란 시장에서 유통하는 유체물이며, 독립적으로 거래의 대상이 될 수 없는 물품의 부분은, 디자인법상의 「물품」이 아닌 것으로 취급되어, 물품의 부분에 관련된 디자인은 보호 대상이 되어 있지 않았습니다. 하지만, 독창적이고 특징 있는 부분을 도입하면서 디자인 전체에서 침해를 피하는 교묘한 모방이 증가해, 충분히 그 투자를 보호할 수 없는 것이…

  • 제36화 이번에는 디자인의 유사성 개념에 대해 설명하겠습니다. 디자인의 유사성은 심사 단계(디자인보호법 제3조 제1항 제3호)와 등록 후 단계(동법 제23조 및 제24조 제2항)라는 두 가지 맥락에서 문제됩니다. 대법원 판결(대법원 쇼와 45년(행츠) 제45호 동 49년 3월 19일 제3소법정 판결·민집 제28권 2호 308페이지)에 따르면 다음과 같습니다. 1. 등록디자인과 유사한 디자인(디자인보호법 제23조)이란, 등록디자인의 대상 물품과 동일하거나 유사한 물품에 적용되었을 때…