Autor: kazu

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    Folge 37 In dieser Folge erkläre ich das Konzept des „Teildesigns“ und wie dessen Ähnlichkeit beurteilt wird. Traditionell galt ein „Artikel“ als ein materieller Gegenstand, der auf dem Markt im Umlauf war. Teile eines Artikels, die nicht selbstständig vermarktet werden konnten, galten nach dem Designgesetz nicht als „Artikel“, und Designs, die sich auf Teile eines…

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    Folge 36 Diesmal erläutere ich das Konzept der Ähnlichkeit bei Designs. Die Ähnlichkeit von Designs spielt in zwei Phasen eine Rolle: in der Prüfungsphase (Artikel 3 Absatz 1 Nummer 3 des Designgesetzes) und in der Phase nach der Eintragung (Artikel 23 und Artikel 24 Absatz 2 desselben Gesetzes). Gemäß einem Urteil des Obersten Gerichtshofs (Urteil…

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    Folge 35 In einem Rechtsstreit zwischen der japanischen Audiogeräte-Herstellerin ZOOM Corporation und Zoom Video Communications, Inc. (im Folgenden: Zoom Inc.) sowie deren japanischem Vertriebspartner, in dem ZOOM behauptete, das Logo des Online-Meeting-Systems „Zoom“ ähnele dem eigenen Logo und verletze somit die Markenrechte, entschied das Bezirksgericht Tokio am 24. April, dass Zoom Inc. rund 166,2 Millionen…

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    Folge 34 Am 24. April entschied der Oberste Gerichtshof in einem Berufungsverfahren (Urteil vom 24. April 2026, Zweiter Senat, Az. 356 (Ju) von 2025) über die Urheberrechtsverletzung an einem Kinderstuhl (TRIPP TRAPP) zwischen einem norwegischen und einem japanischen Unternehmen, dass die Urheberrechtsverletzung an massenproduzierten Gebrauchsgegenständen nur in Ausnahmefällen anerkannt wird, und wies die Klage des…

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    Folge 33 In Folge 27 haben wir den Unterschied zwischen Urheberrecht und Designrecht im Hinblick auf den Schutz von Bildern im virtuellen Raum (Metaverse) erläutert. Diesmal untersuchen wir die Möglichkeit des Urheberrechtsschutzes für Avatare. Wikipedia definiert „Avatar“ wie folgt: „Ein Avatar ist ein Charakterbild, das primär zu Kommunikationszwecken als ‚Alter Ego‘ eines Nutzers in einem…