제38화

펄월드 소송과 그 관련 출원이 화제가 되고 있습니다.
닌텐도 주식회사와 주식회사 포켓몬이, 게임 소프트 「펄 월드/Palworld」를 개발·전달하는 주식회사 포켓 페어를 상대로 제기한 특허권 침해 소송입니다.
게임 소프트웨어의 권리 침해에 대해서는 저작권 침해와 특허권 침해가 생각됩니다.
저작권 침해 소송은 유사성과 의존성을 입증해야 하며, 그 장애물은 높습니다. 예를 들면, 그리 주식회사가 주식회사 디·엔·에이 등에 대해, 휴대전화기용 인터넷 게임 「낚시 게이타운2」가 원고의 저작권을 침해하는 취지의 호소를 제기해, 제1심은 금지와 일부 손해 배상을 인정했습니다만, 항소심은 저작권 침해를 인정하지 않고 제1심 판결을 취소했습니다.
특허권 침해 소송에서는 게임의 알고리즘이 원고의 특허권을 침해하는 취지의 호소를 제기하게 됩니다. 원고는 원래의 출원의 일부를 분할하여 계속시키고, 또한 피의침해품에 맞춘 분할출원을 실시함으로써 소송을 유리하게 진행할 수 있습니다.
피고는 피의침해품을 설계 변경하고 특허권 침해를 피할 수 있습니다. 이 경우 원고는 「균등론」을 주장하거나 설계 변경 후의 제품에 맞추어 새로운 분할 출원을 실시할 수도 있습니다.
또 피고는, 무효 이유의 항변을 주장할 수 있습니다(특허법 104조의 3).
특허권 침해 소송은 종합 격투기입니다. 유리하게 싸움을 진행하고 있다고 생각해도, 상대가 돌려 기술을 내보내는 것으로, 한순간에 역전되는 일도 있습니다.
법원은 판결이 아니라 화해로 정리하려고 합니다(민소법 89조). 화해로 재판을 종료함으로써 법원은 판결을 작성하지 않고 완료됩니다. 재판기록은 원칙으로서 공개됩니다만(동법 91조 1항), 화해조항에 관련된 부분은 비공개이므로(동조 2항 2문), 당사자는 화해 내용을 세상에 알려지지 않고 끝납니다.
펄월드 소송에서는, 호소의 근거가 된 특허(원출원의 우선일:2021년 12월)의 분할 출원(특원 2026-19762)이, 정보 제공에 의한 게임 소프트 동영상을 인용되어 거절 사정된 것이 화제가 되고 있습니다. 그 인용 게임 소프트 동영상은 2013년 공개입니다.
원고는, 법원으로부터 화해 권시되었을 경우, 화해 조건을 유리하게 하려고 분할 출원한 것으로 생각됩니다만, 호소의 근거가 된 특허권의 우선일보다 전에 공개된 게임 소프트 동영상을 인용되어 거절 사정된 것에 의해, 상대방에게 무효 이유의 항변 이유를 제공한 것이 됩니다. 즉 藪을 붙여 뱀을 낸 것입니다.