제27화
현재 가상 세계(메타버스)의 이미지를 보호하기 위한 디자인법 개정안이 검토 중입니다. 여기서 쟁점은 저작권법과 디자인법의 역할 분담입니다. 저작권법은 사상이나 감정의 창작적 표현을 보호합니다(저작권법 제2조 제1항 제1호). 현재 일본을 포함한 많은 국가가 베른 협약에 가입되어 있습니다. 베른 협약은 무방식원리 규정하고 있습니다(베른 협약 제5조 제2항). 디자인법은 특허청에 등록을 요구하여 권리를 확립하는 산업재산권법입니다. 유럽의 경우, 유럽연합(EU)은 스페인 발렌시아주 알리칸테에 위치한 디자인 등록 전문기관인 유럽연합 지식재산권청(EUIPO)을 운영하고 있습니다. EUIPO의 "유럽 공동체 디자인 보호 지침"은 "'디자인'이란 제품 자체 및/또는 그 장식적 특징, 특히 선, 윤곽, 색상, 형상, 질감 및/또는 소재에 의해 생성된 제품의 전부 또는 일부의 외관을 의미한다"고 규정하고 있습니다(제1조(a)). "제품"이라는 용어는 또한 "'제품'이란 모든 산업용 또는 수공예품을 의미하며, 특히 복잡한 제품에 통합되도록 의도된 부품, 포장, 외부 포장, 그래픽 심볼 및 타이포그래피 글꼴 등을 포함하되, 컴퓨터 프로그램은 제외한다"고 규정하고 있습니다(제1조(b)). 일본에서 "수공예품"은 저작권법(저작권법 제2조 제2항)의 보호를 받지만, 디자인법(디자인법 제3조 제1항)의 보호를 받지는 않습니다. 더욱이, 타이포그래피 글꼴은 물품의 형상으로 간주될 수 없기 때문에(디자인법 제2조 제1항) 일본에서는 디자인법으로 보호하기 어렵다고 여겨진다. 베른 협약은 "응용미술저작물 및 산업디자인에 관한 법률의 적용 범위와 그러한 저작물 및 디자인의 보호 조건은 동맹국의 법률에 따라 정한다. 본국에서 디자인으로만 보호되는 저작물은 다른 동맹국에서 해당 국가에서 산업디자인에 부여되는 특별 보호만을 주장할 수 있다. 다만, 다른 국가에서 그러한 특별 보호가 부여되지 않는 경우, 그러한 저작물은 예술 저작물로 보호된다"(제2조(7))라고 규정하고 있다. 즉, 응용미술저작물 및 산업디자인의 보호 조건은 동맹국의 법률에 따라 정해지지만, 디자인으로 보호되지 않는 경우 예술 저작물로 보호되어야 한다. 즉, 응용미술은 미술저작물 또는 산업디자인으로 보호받을 수 있으며, 어느 것으로도 보호받지 못하는 것은 베른협약 위반에 해당합니다. 일본의 디자인법은 디자인 등록 요건으로 "산업상 이용 가능한 디자인을 창작한 자는 그 디자인에 대하여 디자인등록을 받을 수 있다"(디자인법 제3조 제1항, 본문)고 규정하고 있습니다. 즉, 산업상 이용이 불가능한 응용미술은 저작권법에 따라 보호받아야 합니다. 타이포그래피 글꼴의 저작권 보호 가능성과 관련하여 대법원은 "저작권법 제2조 제1항 제1호에 따른 저작물로 인정되려면 글꼴이 통상적인 타이포그래피 글꼴과 구별되는 독창성과 그 자체로 예술적 감상의 대상이 되는 심미적 특성을 가져야 한다"고 판시했습니다(대법원 제1소법원, 2000년 9월 7일 판결, 1998년 제332호, 민수 제54권 제7호, 2481쪽). 따라서 의장법상 보호받지 않는 타이포그래피 글꼴에 대해 저작권 보호를 위해 "순수 미술과 동등한 심미적 특성"을 요구하도록 하는 것은 베른 협약 위반이 될 수 있습니다. 가상 공간의 이미지 보호와 관련하여, 의장법상 "산업상 이용 가능한 디자인"과 저작권법상 모든 디자인을 보호하는 것이 타당합니다. 예를 들어, 이전에는 물리적 프로토타입 제작이 필요했던 평가 실험이 아닌, 컴퓨터 시뮬레이션 실험에 사용되는 이미지는 "산업적으로 적용 가능한 디자인"으로 간주될 가능성이 높습니다. 반면, 메타버스 공간의 이미지는 저작권법의 보호를 받을 가능성이 높습니다.