本系列节目以独立成篇的系列节目形式,对知识产权行业的当前话题提供了独特的视角。

  • 第35集

    日本音频设备制造商ZOOM株式会社起诉Zoom视频通讯株式会社(以下简称Zoom)及其日本经销商,声称其在线会议系统“Zoom”的标志与ZOOM的标志相似,侵犯了ZOOM的商标权。4月24日,东京地方法院判决ZOOM胜诉,并判令Zoom向ZOOM支付约1.662亿日元的赔偿金,向经销商支付约161​​0万日元的赔偿金。法院并未下令Zoom停止使用该标志。值得注意的是,尽管判决已作出一个多月,但该判决尚未在最高法院的判例检索网站上公布;因此,本文的解释基于媒体报道。
    ZOOM株式会社是一家开发和销售电子及音频设备的公司。2005年,该公司申请注册了一个由“ZOOM”四个字母组成的标志商标,并于次年获得注册。
    与此同时,Zoom于2011年在美国成立,其软件界面和网页上均显示代表其服务名称的“Zoom”标识。
    原告此前在其网站上声明,由于被告的行为,自2019年10月左右起,其客户支持电话和电子邮件系统被大量关于视频会议服务的咨询淹没。此外,2020年6月,在ZVC发布盈利公告后,由于对公司名称的误解,其股价连续两天触及涨停板,随后暴跌。这不仅扰乱了原告的业务运营,也给善意投资者造成了损失,因此原告提起诉讼。然而,该信息现已从网站上删除。
    判决指出,两家公司均使用风格化的“ZOOM”或“Zoom”字样,且“zoom”的发音和含义相同。法院认定,“总体而言,两家公司的标志有些相似”,因此认定Zoom的标志侵犯了ZOOM的商标权。
    然而,由于新冠疫情后Zoom的在线会议服务被广泛采用,法院认为自2020年7月起,普通用户已不再可能将两家公司混淆。因此,法院虽然责令Zoom支付相当于以往商标侵权许可费的金额,但并未禁止Zoom停止使用该标志。
    顺便一提,商标保护的对象并非商标本身,而是商标所体现的商业商誉(《商标法》第一条)。在这方面,调查员在小藏寿司案(最高法院1997年3月11日判决,1994年第1102(O)号案件,第三小庭,民政卷51,第3期,第1055页)中的评述颇有助益。
    “在处理专利权和实用新型权等权利时,需要考虑与商标权不同的因素。具体而言,专利权和实用新型权本身就具有创造性价值,侵权产品正是利用了这些权利来提升其性能、功效等。因此,侵权产品的销售额必然包含一部分专利权的对价。此外,侵权产品的销售表明市场对包含该专利权的产品存在需求,而侵权产品的销售本身也表明市场对该专利权的许可存在需求。
    相比之下,商标权本身并不具有创造性价值;只有当它与生产该商品的公司或其他实体的商业声誉联系起来时,才能获得一定的价值。也就是说,带有商标的商品的销售并不一定意味着该商标对销售做出了贡献,也不必然意味着市场对该商标的使用许可存在需求。” (同判决,最高法院案例评注,民事案件,1997 年(第 1 卷),第 370 页)
    在本案中,被告Zoom公司是一家总部位于美国的跨国公司,其在线会议系统所使用的“Zoom”标识在短时间内便成为知名商标。Zoom公司在日本获得ZOOM株式会社商标的许可并无益处。
    然而,ZOOM株式会社也确实遭受了损失,因为公众将这两个标志混淆了。
    如果情况属实,ZOOM株式会社 应该要求 Zoom 添加免责声明,以防止在收到有关其视频会议服务的咨询时产生混淆,并且 Zoom 应该在其软件屏幕和网页上显示它与ZOOM株式会社 没有任何关联。
    如果 ZOOM株式会社没有要求 Zoom 公司实施误导性或令人困惑的标签,那么普通消费者因此产生的任何误解或困惑都是  ZOOM株式会社的责任。
    如果 ZOOM株式会社要求 Zoom 公司实施误导性标签以防止混淆,而 Zoom 公司未能遵守,这将构成“通过故意或过失侵犯他人权利或受法律保护的利益”(《民法典》第 709 条),从而构成一般侵权行为。
    本案不应适用商标法,特别是关于许可费的规定(《商标法》第38条第3款),而应适用一般侵权法(《民法典》第709条)。该判决的内容表明法官缺乏专业能力。
  • 第34集

    4月24日,在挪威公司与日本公司之间关于儿童椅(TRIPP TRAPP)版权侵权的上诉案(最高法院2026年4月24日判决,第二简易法庭,2025年第356(Ju)号案件)中,最高法院裁定,批量生产的实用物品的版权侵权仅在特殊情况下才予以认定,并驳回了挪威公司的诉讼请求。
    根据该判决,如果批量生产的实用物品的整体或部分形状等特征在概念上可以被理解为一种创造性的思想或情感表达,且独立于其功能所衍生的结构,则该批量生产的实用物品的整体或部分属于《著作权法》第二条第一款第一项所定义的艺术作品范畴。
    就本案而言,涉案椅子的整体或部分形状等,只能理解为其作为儿童椅的功能而形成的构造,而不能单独理解为思想或情感的创造性表达。因此,涉案椅子不能被视为受版权保护的作品。
    基于以上所述,下级法院对上诉人提出的各项论点的判决可以确认为正确,且与上诉人引用的先例并不冲突,故驳回上诉。
    “根据上诉状、上诉理由陈述、答辩状及其他文件,认定上诉缺乏理据时,可以不经口头辩论而作出驳回上诉的判决”(《民事诉讼法》第319条)。因此,在本案中,本应可以不经口头辩论而作出驳回上诉的判决。
    知识产权高等法院就涉案椅子的版权侵权问题作出判决,其中一项判决认定该椅子享有版权(知识产权高等法院,2014年第10063(Ne)号案件,2015年4月14日),另一项判决则驳回了该椅子的版权主张(原审法院:2023年第10111(Ne)号案件,2024年9月25日),但两项判决均以驳回诉讼请求为结果。
    由于最高法院是普通法院,如果事实认定存在错误,原则上,最高法院将对事实认定方法作出裁决,并将案件发回下级法院重新进行事实认定(《民事诉讼法》第325条)。
    从本上诉案的判决理由来看,可以推断最高法院研究员意图将案件发回重审,要求下级法院重新评估涉案椅子的版权,并将下级法院关于“只有当实用产品(如原告的产品)的形状等的创造性表达包含一个独立于其实用功能之外的、具有独立审美欣赏价值的部分,或者该实用产品被认为完全是为了审美欣赏而生产的”的表述,改为“当批量生产的实用产品的整体或部分的形状等在概念上可以被理解为思想或情感的创造性表达,而与源于功能的结构相分离时,版权即得到认可”。在关于涉案椅子版权侵权的判决(知识产权高等法院,2014年第10063(Ne)号案件,2015年4月14日)中,法院认定涉案椅子享有版权保护,但由于该椅子与被上诉人的椅子不相似,因此不构成版权侵权。
    相比之下,本案上诉中被上诉人的椅子与涉案椅子高度相似,如果认定涉案椅子享有版权保护,则构成版权侵权的可能性将大大增加。
    下级法院(地方法院和高等法院)在撰写判决书时只需关注案件的结论,而最高法院则可以考虑判决对社会的影响,并从政治角度做出决定。
    在本案中,一家外国公司以产品版权为由起诉了一家日本公司。即使日本公司胜诉,诉讼所需的费用和时间也将是一笔沉重的负担。对于中小企业而言,这甚至可能导致破产。
    如果承认批量生产的实用商品享有版权保护,未来外国公司提起类似诉讼的情况可能会更加频繁。为了保护日本公司免受此类诉讼,从产业政策角度来看,拒绝承认批量生产的实用商品享有版权保护并直接驳回此类案件被认为是更为可取的做法。
    因此,可以合理推断,判决前夕,法院更改了决定,驳回了该案件,不再承认版权保护。
    由于调查人员被迫撰写一份与原计划不同的判决理由,导致判决结果不尽如人意。据推测,大法官小岛彰为此补充了一份意见。
    鉴于大岛彰法官的职业经历(最高法院调查员→内阁法制局顾问→高级调查员→首席调查员),他是目前最高法院唯一一位能够亲自撰写判决书的大法官。
    近年来,高等法院和最高法院似乎都采用了一种新的制度,即在将案件分配给相应部门时,不再机械地进行分配,而是根据案件的具体内容将其分配给合适的部门(合议庭)。
    本案已提起上诉,由于其判决有可能被撤销,因此被认为对社会产生了重大影响。为此,该案被分配至第二简易法庭,而目前最高法院唯一一位能够亲自撰写判决书的大法官正是该法庭的成员。
    与地方法院和高等法院不同,最高法院的审判长是首席法官(即撰写判决书的法官)。然而,在本案中,大法官小岛彰实际上就是首席法官。
    在补充意见中,小岛彰大法官认为,即使是批量生产的实用物品,例如版画(属于批量生产),也明确属于《著作权法》第十条第一款第四项规定的艺术作品。此外,茶道用具、餐具等实用物品也可以被视为艺术作品。因此,仅仅因为某物是批量生产的实用物品,并不能自动否定其著作权。根据《著作权法》第二条第二款,艺术品和工艺品属于艺术作品。典型的例子包括手工制作的工艺品和实用物品。然而,法律中并没有对此进行明确界定,因此不能断言不存在属于这一类别的批量生产的实用物品。
    虽然艺术品或工艺品的构成范围未必十分明确,但显然涉案椅子并非艺术品或工艺品,因此,本案无需考虑此类分类的要求。
    最高法院在本案中的判决并未提供判断批量生产的实用物品是否构成艺术品的一般性要求,而是明确认定涉案椅子并非艺术品或工艺品。因此,该判决属于司法先例,而非判例法。“判例法”是指包含适用于其他案件的法律观点的判决;仅仅陈述特定案件的理由并不构成判例法(最高法院,1951年第3474号案件(A),1953年2月12日第一简易法庭判决,《刑事判例汇编》,第7卷,第2期,第211页)。因此,不能依据最高法院的这项判决提出上诉受理申请(民事诉讼法第318条第1款)。
  • 第33集

    在第27集中,我们解释了在虚拟空间(元宇宙)中保护图像时,版权法和外观设计法之间的区别。
    本集,我们将探讨虚拟形象是否享有版权保护。
    关于“虚拟形象”的定义,维基百科指出:“虚拟形象是指主要用于交流的角色图像,作为用户在计算机网络上的‘另一个自我’。”
    基于此定义,最高法院关于版权侵权的判决(1992年第1443(O)号最高法院判决,1997年7月17日,第一小庭,民书第51卷第6期,第2714页)指出,“根据《著作权法》,受著作权保护的作品是指‘思想或情感的创造性表达’(该法第2条第1款第1项)。在以独立章节形式连载的漫画中,如果反复出现具有特定名称、外貌、角色等的人物,则每一部出现这些人物的漫画都构成受著作权保护的作品。不能将这些人物的所谓‘人物’视为脱离特定漫画的受著作权保护的作品。这是因为所谓的‘人物’是一个抽象概念,或许最好将其描述为人物的个性,是从漫画的具体表现形式中升华出来的。它并非具体表现形式本身,而且……”因此,不能将其视为思想或情感的创造性表达。相应地,在以独立章节形式连载的漫画中,每一部完结的漫画都可能构成版权侵权,而要判断是否存在版权侵权,必须确定连载漫画中哪一部漫画与侵权行为相关。
    基于这种思路,即使是虚拟形象,版权法也仅保护虚拟空间中呈现的单个图像或视频;与具体人物形象分离的角色不受版权保护。